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第27章 RESISTANCE ロルカ砦撤退戦・前編 自軍ユニット サラ、グレン、ルグ、ウルス、カレン(推奨レベル:32~34?) NPC・レバンテ(NPC/Lv33/斧(ヘヴィアクス)/移動力6/霊薬筒あり2個確認)・警備兵(NPC/Lv29/剣(バスターソード)/移動力6)×2名・警備兵(NPC/Lv29/弓(ハンティングボウ)/移動力6)×2名 勝利条件 敵の全滅 攻略情報 障害物はあるが直線の一本道。敵はいずれも強化個体なのでHPや移動力手数APの管理を小まめに行う必要がある。守るべきところはしっかり防御する。 味方NPCについてレバンテ以外はノーマル悪鬼にすら劣る性能なためあてにはできない。ただし中盤以降の足止めに役立ってくれるため、第2波あたりまで少しは生存させておくとよい。レバンテ含めNPCは全滅しても評価などに影響なし。 増援①敵ターン4終了後:マップ最奥:蛮鬼×3②敵ターン9終了後:マップ最奥:棘の射手×3 戦闘終了後、選択肢多数多いため別ページに記載 ⇒ 選択肢 その他 本マップは「遊撃戦」に追加されないため収集物を集める場合はストーリー中に集める。 配置アイテム(★は初取得)遺物:書きかけの自伝★ + 紅斑鉱石 遺物:ラブレター★ + 灰紋石 攻略例 道中の手前に初期位置の「双腕の造鬼」が3体待機しているが、反対側の壁の方に陣取って奥からの迎撃を先にやった方がよい。 最終局面では「双腕の造鬼」、増援②の「棘の射手」が一斉にくるためガードができるAPを残した行動を選択したい。 厳しい場合は、グレンを限界突破させるよう立ち回り、終盤で奥義を使ってバフをかけると安全。ただしグレンはしっかり守れる位置に移動できるようにする。 ステージ評価の判定例評価Bターン数:26(評価3/4)経験値+55味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20備考:収集物全回収+敵の全滅 やはり終盤が厳しいためロードして再プレイした際は1落ちなどしたため、攻撃力のある武器で一気に制圧することも選択肢に入れてよさそう。 <第26章|第28章>
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qemu と VMware Player 利用のメモ 最終更新日時: 2008/10/23 windowsXP上で windowsXPを使う(qemu) windowsXP上で knoppixを使う(qemu) windowsXP上で windowsXPを使う(VMware Player) windowsXP上windowsXPで速度比較 windowsXP上で knoppixを使う(VMware Player) Edit windowsXP上で windowsXPを使う(qemu) kqemuのインストール kqemu-1.3.0pre11フォルダをどこかにコピー( 解凍 )して kqemu.infを右クリックし インストールを選ぶ。 ( 必要なファイルは kqemu.inf と kqemu.sys の2つのみ ) qemuのインストール qemu-0.9.1-windowsフォルダをどこかにコピーする。 この例では "F \"にコピー( 解凍 )する。 ハードディスクのイメージの作成 次のコマンドを実行する。 この例では イメージは 20GBとし "F \" に作る。 cd /d "F \qemu-0.9.1-windows" qemu-img.exe create ..\winxp_drive.img 20000M windowsXPのインストール CD-ROMからインストールする。 インストールのときは 次のbatファイルを実行する。 インストールに使うbatファイル @echo off cd /d F \qemu-0.9.1-windows net start kqemu qemu.exe -L . -m 600 -boot d -cdrom /dev/cdrom -hda ..\\winxp_drive.img -k ja -localtime net stop kqemu windowsXPの起動 次のbatファイルを実行する。 起動に使うbatファイル @echo off cd /d F \qemu-0.9.1-windows net start kqemu qemu.exe -L . -m 600 -boot c -hda ..\\winxp_drive.img -localtime net stop kqemu 再起動問題なくできる。 キー入力起動のときに -k ja を付けてはいけない( 日本語キーボードが使えなくなる )。テンキーの NumLockキーの機能は逆転する(?)。 インターネット最初 つながらなかったが 1) ネットワークを 固定IPとdhcpを切り換えたり 2) windows media player を起動し 終了など しているうちに 自然につながるようになった。 ウィンドウズ・アップデートSP3にもアップデートできた( ひたすら忍耐が必要? )。 microsfot update をインストールする際、一度 更新を自動にしないと 完了しなかった。 windowsXP上で knoppixを使う(qemu) とりあえず使ってみる。 CD-ROMから knoppixを起動するbatファイル @echo off cd /d F \qemu-0.9.1-windows net start kqemu qemu.exe -L . -m 600 -boot d -cdrom ..\\knoppix_v5.1.1CD_20070104-20070122+IPAFont_AC20070123.iso -localtime net stop kqemu 問題なく動く。インターネットにもつながる。 操作のメモカーソルを qemuウィンドの外に出すときは ctrl+alt ( あるいは alt+tab など ) qemuモニタへの切り替えは ctrl+alt+2 ここで使うコマンドは help quit などknoppixに戻るときは ctrl+alt+1 knoppixでコンソールを切り替えるときは ctrl+F1+alt※ ctrl+alt+F1 と押すと 先にウィンドウの外へ出てしまって切り替えられない。戻るときは ctrl+F5+alt 再起動ができない。 CD-ROMを抜いたあと もう一度入れられないため? テンキーの NumLockキーの機能は逆転する(?)。 ネットワークについて調べるときは IPアドレス ifconfig DNS /etc/dhcpc/resolv.conf ルーティング netstat -rn サーバとして使うときは -redirオプションを使う。 SSHサーバ -redir tcp 22 10.0.2.15 22 webサーバ -redir tcp 80 10.0.2.15 80 作業用ハードディスクのイメージを作るときは容量 1.2GB にするときは cd /d "F \qemu-0.9.1-windows" qemu-img.exe create ..\hd_image.img 1200M そのときの knoppixの起動は HDイメージと一緒に knoppixを起動するbatファイル @echo off set knoppix=knoppix_v5.1.1CD_20070104-20070122+IPAFont_AC20070123.iso cd /d F \qemu-0.9.1-windows net start kqemu qemu.exe -L . -m 600 -boot d -cdrom ..\\%knoppix% -hda ..\\hd_image.img -localtime net stop kqemu 作業用ハードディスク・イメージの初期化は、knoppixを起動して ターミナルの中で行う。 パーティション1 650MB Linux パーティション2 残り全部 Linux swapとするときは su cfdisk /dev/hda 新規作成-基本領域-サイズ( 650MB ),FSタイプ( 83 ) 新規作成-基本領域-サイズ( 残り全部 ),FSタイプ( 82 ) 書き込み 終了 mkfs.ext3 /dev/hda1 mkswap /dev/hdb2 batファイル中にknoppixの起動オプションを指定して 起動させることができる。ただし あらかじめ knoppixのisoイメージと同じところにisoイメージ内の /boot/isolinux/linux /boot/isolinux/minirt.gzをコピーしておく必要がある。( isoイメージをCD-ROM化したものからコピーする などの方法で ) 起動オプションを指定して knoppixを起動するbatファイル @echo off set knoppix=knoppix_v5.1.1CD_20070104-20070122+IPAFont_AC20070123.iso set append=ramdisk_size=100000 lang=ja apm=power-off vga=791 nomce loglevel=0 quiet myconf=scan cd /d F \qemu-0.9.1-windows net start kqemu qemu.exe -L . -m 600 -kernel ..\\linux -initrd ..\\minirt.gz -append %append% -cdrom ..\\%knoppix% -hda ..\\hd_image.img -localtime net stop kqemu このとき /dev/hda1のルートに knoppix.sh があれば自動的に実行される。これを利用して X起動後に自動的に処理を行うようにもできる。( KonquerorのAutostartを利用して )※ このあたりの詳細は knoppix setup を参照のこと。 windowsXP上で windowsXPを使う(VMware Player) windows XP pro のインストール次のように winXP_C.vmdk, winXP_D.vmdk, winXP.vmx を作成してwindowsXPのインストールディスクをセットし winXP.vmxをダブルクリックするとVMware Player が実行され windowsXPのインストールが始まる。 vmdkの作成 cd /d F \qemu-0.9.1-windows qemu-img.exe create -f vmdk ..\\winXP_C.vmdk 20G qemu-img.exe create -f vmdk ..\\winXP_D.vmdk 20G winXP.vmx .encoding = Shift_JIS config.version = 8 virtualHW.version = 7 memsize = 600 displayName = winXP guestOS = winxppro # FDD floppy0.present = TRUE floppy0.autodetect = TRUE floppy0.filename = auto detect floppy0.startConnected = FALSE # HDD ide0 0.present = TRUE ide0 0.fileName = winXP_C.vmdk ide0 1.present = TRUE ide0 1.fileName = winXP_D.vmdk nvram = winXP.nvram checkpoint.vmState = # CD-ROM ide1 0.present = TRUE ide1 0.autodetect = TRUE ide1 0.filename = auto detect ide1 0.deviceType = cdrom-raw # LAN ethernet0.present = TRUE ethernet0.connectionType = nat ethernet0.addressType = generated # USB usb.present = TRUE # SOUND sound.present = TRUE sound.filename = -1 sound.autodetect = TRUE windowsXP上windowsXPで速度比較 qemu / vitual PC 2007 / VMware Player で BENCH5 というソフトで速度を比較。 結果の数字の見方はよくわからないが、VMware Player なら許せるという感じ。 BENCH5とは? vectorのベンチマークソフトのページで、最初に表示されたものから適当に選んだもの。 『このプログラムは、・CPU ・メモリ ・文字描画 ・矩形描画 ・ハードディスク .... の性能を 重点的に計測したいという趣旨で開発した、ベンチマークテストです。』とあったので。 項目 Pass Ⅰ ‥‥ 文字描画。 Pass II ‥‥ 図形のピクセル単位での描画。 Pass III ‥‥ 図形(画面上ではフォント)を矩形の集合に分割。 Pass IV ‥‥ 矩形描画。 元のwindows Pass I Pass II Pass III Pass IV 69.15 68.84 17.45 39.37 qemu Pass I Pass II Pass III Pass IV 1334.91 574.09 45.45 4.40 virtual PC 2007 Pass I Pass II Pass III Pass IV 864.51 222.68 21.61 6.41 VMware Player Pass I Pass II Pass III Pass IV 192.96 70.98 37.50 110.23 qemu, virtual PC 2007 の Pass III Pass IV の値は間違っているような気がする。 windowsXP上で knoppixを使う(VMware Player) とりあえず使ってみる。 vmdkの作成 cd /d F \qemu-0.9.1-windows qemu-img.exe create -f vmdk ..\\knoppix.vmdk 1200M knoppix.vmx .encoding = Shift_JIS config.version = 8 virtualHW.version = 7 memsize = 600 displayName = knoppix guestOS = other26xlinux # FDD floppy0.present = TRUE floppy0.autodetect = TRUE floppy0.fileName = Auto detect floppy0.startConnected = FALSE # HDD ide0 0.present = TRUE ide0 0.fileName = knoppix.vmdk nvram = knoppix.nvram checkpoint.vmState = # CD-ROM ide1 0.present = TRUE ide1 0.autodetect = TRUE ide1 0.fileName = ..\knoppix_v5.1.1CD_20070104-20070122+IPAFont_AC20070123.iso ide1 0.deviceType = cdrom-image # LAN ethernet0.present = TRUE ethernet0.connectionType = nat ethernet0.addressType = generated # USB usb.present = TRUE usb.generic.autoconnect = FALSE # SOUND sound.present = TRUE sound.fileName = -1 sound.autodetect = TRUE 問題なく動く。速い。起動に時間がかかるが Xenも動く。( knoppix_v5.3.1CD_20080326_xen3.2.1-20080519.iso ) 操作のメモカーソルを qemuウィンドの外に出すときは ctrl+alt knoppixでコンソールを切り替えるときは ctrl+shift+alt+F1※ ctrl+alt+F1 と押すと 先にウィンドウの外へ出てしまって切り替えられない。戻るときは 一度クリックして(?) alt+F5 再起動時 CD-ROMの交換もできる。 テンキーも正常。 Edit
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Prestige(名声) Prestige(名声)概要 必要条件 その他 / 小見出し1-1 / 小見出し1-2 概要 リスト リスト リスト 必要条件 Lv. 労働人数 生産量(/時間) 許容量 前レベルからの所要量 Food Lumber Stone Iron 時間(目安) 1 0 00 0,000 00 00 00 00 30s その他 小見出し1-1 小見出し1-2
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読み方:とうご ひろゆき 主な名義:Togo chef,Togo project,Studio Bongo Mango beatmania 曲名 名義 初出 備考 Changing the ASIA CHEAP FOREST Yebisu MIX Cat Song -Theme of UPA UPA NORA 編曲 PAPAYAPA BOSSA staccato two-J Stop Violence! Herbie Hammock His band La Bossanova de Fabienne staccato two-F METALGEAR SOLID -Main Theme ESPACIO BROTHERS 編曲 NaHaNaHa vs.Gattchoon Battle DJ Senda Tiny-K GOTTAMIX Hunting for You Togo Project feat. Megu Scotty D. more deep Togo Project feat. Sana T/Decay BEMANI HIT TRACKS K.M.D.J. team feat. Takei "M" Seigo メドレー Miracle Moon Togo Project feat. Sana Sunshine Dance(Latino YOKAN-Mix) Togo Project feat. Megu Scotty D. GOTTAMIX2 SANA MOLLETE NE ENTE Togo Project feat. Sana SANA MOLLETE NE ENTE -B.L.T.STYLE- Togo Project feat. Sana APPEND ClubMIX リミックス:セルフ Stop Violence! -B.L.T. Re Production- Togo APPEND 6thMIX + CORE REMIX リミックス:セルフ beatmaniaIIDX 曲名 名義 初出 備考 WE LOVE SHONAN Studio Bongo Mango feat.Likkle Mai Resort Anthem more deep(ver.2.1) Togo project feat. Sana CS 5th リミックス:セルフ jelly kiss Togo Project feat. Sana CS 6th Tell Me More Togo chef feat. 朝比奈亜希 CS 8th CS pop'n10と同時収録 breathless Studio Bongo Mango feat.Tomoko Kataoka CS 13 DistorteD Gymnopedie 009 Studio Bongo Mango feat. Junko Wada CS 16 EMPRESS ジムノペディをモチーフにした楽曲 DanceDanceRevolution 曲名 名義 初出 備考 koibito Togo Project feat. Sana UNIVERSE on voit la mer Togo Project feat. Tomoko Kataoka UNIVERSE2 Higher Ground Togo Project feat. ChiyoTia Inspiration Togo Project feat. Mayumi UNIVERSE3 koibana Togo Project feat. *manna ダウンロードコンテンツ追加曲 GuitarFreaks DrumMania 曲名 名義 初出 備考 La Bossanova de Sana Togo Project feat. Sana CS GF2nd 恋のダイヤル6700 篠原ともえ CS GF2nd リミックス 恋のダイヤル6700(フィンガー5) pop'n music ジャンル 曲名 名義 初出 備考 湘南バラッド 柳小路のシスター Shine All Stars 11 ハワイアンパンク フリフリハワイワン! YUU NAHO from Cawaii! 15 ADVENTURE ファッション雑誌Cawaii!とのコラボ メリケンロック NA NA NA ロケンロー・キング Togoシェフ vs. ミッキー・マサシ 16 PARTY♪ ダンスホールレゲエ BOOM BOOM PIRATES パイレーツ・オブ・サガミワン 20 fantasia トゥインクルダンス エブリデイ・ラブリデイ Togo-chef feat.Sana CS10 Sanaの1stシングル『僕のトナリ』収録曲作詞・作曲・編曲 その他 曲名 名義 初出 備考 Custom-made Girl -NOT FOR SALE!- Togo project feat. Sana ee'MALL 2nd スーダラ節(平成版ラガ&ジャングルMIX) Togo-chef Pw. GUHROOVY NO+CHIN DANCE 86.4 リミックス スーダラ節(ハナ肇とクレージーキャッツ) Dancing Boom Studio Bongo Mango feat. HIYORI Walk It Out GO HARD Studio Bongo Mango feat. AKLO Love is here Studio Bongo Mango feat. Chiyotia Oh My Baby Studio Bongo Mango feat. MAYUKI Open Up To Me Studio Bongo Mango feat. MAYUKI AKLO SAX and the CITY Studio Bongo Mango feat. Hitomi Step 2 da riddim Studio Bongo Mango feat. NO+CHIN MAYUKI Sunny Afternoon Studio Bongo Mango feat. chico L'amour dans le lycee(High School Love Bossa -Arr.-) Studio Bongo Mango feat.Tomoko Kataoka REFLEC BEAT limelight リミックス High School Love(DJ YOSHITAKA)
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game14 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D texture; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// summary /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// /summary protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); texture = Content.Load Texture2D ("12"); // TODO use this.Content to load your game content here } /// summary /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload /// all content. /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } /// summary /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } /// summary /// This is called when the game should draw itself. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(100, 100), Color.White); spriteBatch.End(); // TODO Add your drawing code here base.Draw(gameTime); } } }
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WordPress 投稿のカテゴリーリンクを表示したい場合 2012-12-10 投稿にはカテゴリーを複数設定できます。 投稿一覧や投稿画面において、投稿が属するカテゴリーをリンクとして表示させておきたい場面は結構あるかと思います。 特にブログやコラムなんかだとこういう事多いですよね。 これを関数化しておくと結構便利、という話です。 投稿が属するカテゴリーはget_the_categoryを使えば取得できます。 このように。 $my_cats = get_the_category($post- post_ID); ただこのままだと配列の状態で取得されるので、 通常はリンクなどのHTMLに加工して出力するかと思います。 カテゴリーIDが分かれば、 カテゴリーページへのリンクはget_category_linkを使って取得できます。 foreach ($my_cats as $my_cat) { echo get_category_link($my_cat- cat_ID); } またどこかで使いそうな感じの処理ですね。 こういった処理は関数化しておくと便利です。 カンマ区切りでカテゴリーリンクを表示する関数を作ってみました。 function get_post_category_link($post_id) { //カテゴリーリスト $my_cats = get_the_category($post_id); if ($my_cats) { $cats_cnt = 0; foreach ($my_cats as $my_cat) { if ($cats_cnt 0) { echo , ; } $cat_link = get_category_link($my_cat- cat_ID); echo a href=" . $cat_link . " . $my_cat- name . /a ; $cats_cnt++; } } } こんな感じで使います。 引数「$post_id」には投稿IDを与えます。 ?php get_post_category_link($post_id); ?
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Broker-Dukes Expressway 概要 日本語:ブローカー・デュークス・エクスプレス・ウェイ 種類:フリーウェイ 所在地:Easternmost Island to Broker and Dukes (イースタンモスト島からブローカー・デュークス) 解説 リバティーシティー内にあるハイウェイの1つで、ホーブビーチ・ Firefly Projects, Beechwood City・Meadows Park・フランシス国際空港を結んでいる。 モデルはBrooklyn Queens Expressway。 Broker-Dukes Expresswayはリバティーシティーで一番道が長いフリーウェイBrucieのレース・ミッションのコースにも使用される。 インターチェンジ IC=インターチェンジ JCT=ジャンクション 1. Hove Beach/Outlook Park 2. Crockett Avenue/Firefly Projects/Beachgate 3. Hickcock Street Intersection 4. Sundance Street Intersection 5. Tutelo Avenue Intersection 6. Carson Street Intersection 7. Saratoga Avenue Intersection 8. FIA- Francis International Airport 9. ADE- Algonquin Dukes Expressway 10. Meadows Park 11. Dukes Boulevard
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Express Chat 旧交流用チャット。一応、管理人はアーバン(アーバンN)がやっているようだが、どうも真の管理人は夢急高町線高町駅名誉駅長のあの方らしい。 2009年に削除された。7月13日にTrain Junction Chat Roomという名前で復活している。 特徴 主に近鉄関係の改造がなされていた。 通常のチャットでは「お知らせ:」となるところがここでは「【なのはさんからお知らせ】 」となっていた。 その他、一部の動作が女性言葉になっていた(なぜか「~なの」という形式である)。 近鉄関係の絵文字がいくつか貼れた(PCのみ) 定型文 さまざまな定型文があった。 例としては… パンツめくれぇぇ!!(ティアナ・ランスター) 本当は「ファントムブレ」と言っていたのだが、空耳でこう聞こえてしまったのをネタにされる。したがって、こんな台詞は存在しない。 びゃーうまい…(フグ田マスオ) 寝ろ。(流石の源石) など 専用色を行使していた人 アーバン(管理人) orange 貴無 purple A 神無樹璃緒 deeppink 麺 2つめの不明 セブンだから mediumblue ドラノスケ cadetblue
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ページ内目次 注意事項 ドラ氏のカルルへの対策 シシガミ・バングpart14よりコメントフォーム 注意事項 ・補正切りを警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・直ガ阿修羅で拒否することも常に頭に入れておくように ドラ氏のカルルへの対策 あまりにカルル戦がわからないから立川で客さんに挑んで考えてきたわ 10戦ぐらいで何がわかんだって思うだろうけど結構立ち回りのベースは出来たかもしれない これからはこれをどんどん修正していけば一つの戦い方が出来るんじゃねーかな 「カルル戦の立ち回りにおける上空旋回の有用性と対の択」 ブリオや滑空に気をつけつつHJで上空を旋回することにより得られる効果 ・カルルがバング戦鉄板立ち回りである「カルルの前に姉を置き釘や差し合いから本体を守る」陣形を崩すまで上空旋回したりし姉がバングに干渉しない(姉とカルルに挟まれず、かつバングの前にカルルがいる状況)を作り出す ・陣形の建て直しを迫り人形ゲージを減らし触られたときのリスクを下げる ・陣形崩れて姉をフォローできない位置にカルルがいる場合は人形殴りでゲージ回収しつつ姉の体力を奪う 基本はこれら3点で攻める 高空ならブリオガードしても空ダで逃げれるしカルルに引きずりおろされにくい また、カルルを飛び越した時に空ダが使える状況であれば更にキレ釘で触りにいきやすい (特にキレB釘なら飛び防止しつつ地味に人形を削れる) 8Dのバリガ可能、お手軽ガー不のリスクに伴いCSとはまるで違う立ち回りになった 勿論上空旋回以外にもリスクは高いが姉を無視した(起動させて壁を作らないことを読んだ)ガンダッシュを通して無理やりカルルに近付く選択肢もある カルルが上しか見れてないと感じたり姉とカルルが近すぎて姉殴るついでに本体ごと殴れる位置取りをしてくれている場合は下も見させたい、触りたい場合に使ってもいいかもしれない 陣形が乱れてる場合は上しか見れてないカルルには人形殴りも通る可能性がある リスクリターンは合わないが人形を殴ることで体力だけでなくバングのゲージも溜まる 2Dで殴ればjc復活したので下段や打撃投げさえこなければGPで耐えつつ様子見にも逃げれる 人形を殴るバングをカルルが殴ろうとした場合(以下人形殴り殴り)、空蝉からアイコン回収まで見込める 2D警戒で下段や打撃投げしてくると通らない そこで対として6Cがある CSデータでは4F空中判定なので下段や打撃投げはすかしやすい 今作からB 6Cが姉に繋がるため需要は増えただろう 上空旋回はジワジワ効いてくる立ち回りなので何度も手堅く行おう 相手が待ち始めたら設置も出来るため更に旋回しやすくなるだろう 以下ドラ氏のお言葉 対策は日々進化するものなので決して正解ではありません。過信しないように!! ついでにマスヤマイレブンのメンバーを募集してます!! カード名の後ろに@マスヤマイレブンと入れるだけ! シシガミ・バングpart14より 518 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 20 24 50 ID SG41S7HE0 なんかカルルが熱いみたいなんでついでに まだ今のカルルは連携が詰められてないから攻めのネタに関してはCSのものと+αくらいしかないんであまり脅威ではないはず… とはいえ引き剥がしもあるしまたガー不連携に以降するコンボが見付かってるけれども まず変更点から考えると 姉体力減少&コスト増加?と回復開始タイミングの高速化、姉の足が速くなった 姉体力減少はかなり大きい変更点 少し殴るだけでかなり体力が減ってる。ゲージ回収も考えると、本体の位置も見て殴れるような状況なら殴り得 姉の足が速くなったので立ち回りで少し下がるとそこを姉で詰められやすいので殴れるそぶりは見せておくこと 回復開始タイミングの高速化だけど 本体にフォローのコンボされた場合は気にしても仕方ないんで、立ち回りで攻め込むタイミングの判断を早めにするだけ CS2カルルに慣れるって意味もあって姉ゲージはガン見してもOKだと思う カルルの2Bが若干長く、JBが下に強くなったので立ちBで対処しにくくなった 差し合いがめんどくさくなったけどこの辺はまだよく検証してない 8Dとブリオが空中バリアのみ可能に、しかしプライマーが削れる ガードできるとはいえプライマー削りが怖い時は見てからJDGP逃げも考えていいかも 端ブリオは引っ掛かると本当に酷いことになるのでバリアだけは忘れずに 6Aが頭無敵か腰上無敵だか実際は何無敵だかわからないけど 硬直にまで無敵が続いてるので、6A手前でJDの起動でスカしを決めた際にお互い空振りしてフルコン入れられるので注意 相手の切り返しはAヴィヴァ&カンタータの仕様変更で気を付けるのはバクステ、Bヴィヴァ、ガード、入れっぱ、擦りになった それでもまだバクステ(ブリオとか)、姉呼びガード、Bヴィヴァ(遅め6D)とかあって本気でめんどくさい Aヴィヴァはなが~い弾無敵になったんで傘重ねは無しかな 捕まった際は直ガからの阿修羅が出せると楽になるかもしれない 発生が遅くなったとはいえまだ色々な場所で確定する 2DGPはGP受付が遅くなったのを考えないと痛い目を見る、立ちDや6DGPは割と頼っていい状況はある 直ガ前飛びも連携によってはあり カルルの2B Bのルート追加を覚えてないと爆ぜる JC3Dでの引き剥がしは補正切りを仕掛けられることがあるので気を抜かない 2Dと2Bや6Bでのガー不はコンボ的に下段先に当ててから中段当てて浮かせないといけないのでしゃがみ立ちのファジーで 3Dと空ダJBJCでのガー不はカルル側のさじ加減でどうとでもなるので 空ダなどから仕掛けてきてるなら出来れば阿修羅で拒否したいところ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2